Denne lektion giver dig et vigtigt ekstra perspektiv på ufrivilligt skolefravær i form af den digitale dimension.
I lektionen stiller vi skarpt på skolevægring som undgåelsesadfærd, som kan være forårsaget eller forstærket af digitale teknologier. Lektionen er ikke en udtømmende gennemgang af alle sociale, pædagogisk psykologiske, samfundsmæssige og socioøkonomiske perspektiver på skolevægring.
Formålet med lektionen er ikke at gøre digitale teknologier til problemet, men at give dig et mere nuanceret blik på, hvordan teknologi, trivsel og skolefravær kan hænge sammen. Med lektionen får du desuden begreber, modeller og samtalegreb, så du kan blive bedre til at forstå, opdage og handle på begyndende ufrivilligt skolefravær.
Skolevægring kan forstås ud fra to grundlæggende bevægelser i menneskelig adfærd:
- Et Away move, hvor barnet forsøger at undgå noget svært – f.eks. angst, sociale situationer eller præstationspres
- Et Towards move, hvor barnet tiltrækkes af noget uden for skolen – f.eks. gaming, onlinefællesskaber eller digitale belønninger
Barnet søger lindring i de digitale platforme fx gennem gaming, YouTube, TikTok eller sociale medier – en digital undgåelsesadfærd. Disse to adfærdsretninger kan sameksistere og forstærke hinanden. I begge tilfælde risikerer barnet at blive fastholdt i et mønster, hvor mistrivslen forstærkes, og vejen tilbage til skolen bliver længere.
De digitale teknologier bliver derved en erfaringsblokering: De fastholder barnet/den unge i undgåelsesadfærden og blokerer adgangen til de erfaringer, der kunne hjælpe barnet tilbage i trivsel.
Lektionens særlige bidrag er det digitale perspektiv: Hvordan teknologibrug kan fungere som både en konsekvens af mistrivsel og en katalysator for mistrivsel - og dermed også en fastholdende faktor i børn og unges skolevægring.